微軟數據分析得出XGP對於擴大玩家數及銷量幫助極大

2019-02-14

微軟近日已經公開了部分遊戲訂閱服務Xbox Game Pass的有趣數據,其中也包含它如何幫助玩家用戶群與遊戲系列銷量成長。根據海外媒體The Sydney Morning Herald的報導,Game Pass企劃總監Matt Percy表示玩家在加入Xbox Game Pass後,花在遊戲上的時間平均成長了20%,遊玩的作品數量也增加40%。

微軟數據分析得出XGP對於擴大玩家數及銷量幫助極大

“雖然多數人都會被大作的名氣或其他已知的遊戲吸引,但XGP提供了更多樣的選擇,也讓玩家更有機會發掘其他不同種類的作品。為了《光環》系列加入的玩家可能會發現他們也愛上了《Ashen》,這對我們的平台來說是很棒的一件事。”

如果知名大作選擇加入XGP,他們的活躍玩家數量將會翻倍,部分舊遊戲的玩家基數平均增加了6倍,幾款作品甚至暴增了32倍。除此之外,不論是同系列的作品或者是續作,遊戲加入Game Pass以後玩家的預購意願也會提高。

微軟數據分析得出XGP對於擴大玩家數及銷量幫助極大

“系列作品加入Xbox Game Pass以後,預購量成長幅度平均為25%,而實際銷售則會成長10%。原因為Xbox Game Pass用戶發現自己真的非常喜歡這些系列,也願意繼續追隨它們。”

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