國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

2020-05-29

近日國內開發商噬零工作室宣布,高難度回合製RPG《磨難之間》( SUFFERING)將於2020年冬季發售,登陸Steam、IOS和Android平台。遊戲支持中文,感興趣的玩家可以關注下!

Steam商店地址:點擊進入

《磨難之間》講述的是在人間與地獄之間,存在著一個陰暗而無秩序的空間——磨難之間。人類幾千年來的惡行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄運已經充滿人間。所有被不幸觸及之人,在人間便會遭遇亡命凶險,靈魂跌往磨難之間。

國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

玩家將扮演不幸跌落磨難之間的平凡之人,必須在人性扭曲的最後時限內,擊敗磨難之[間]裡的所有罪惡之柱,才能掙脫致命厄運,得以返回人間獲得新生。

遊戲採用基於BOSS必定先攻的回合製系統,開發組打算將國內仙俠單機的經典回合製與高難度魂系遊戲的強大BOSS設定進行結合,並嘗試加入更多可玩性。磨難之間沒有雜兵練級,所有敵人除了BOSS就是強大的磨靈(可召喚)!目前劇情模式共設9名BOSS+4個磨靈,玩家需要自己找到攻克之法。

國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

每擊殺一個boss為一個階梯,可以獲得該BOSS的魂技,獲得生命上限與屬性點獎勵,同時解鎖新一批的武器、能力、道具以及其他新的內容;除此之外,我們加入了角色的實時變強機制,戰鬥中的行為偏好將為角色帶來對應提升,比如使用法術多了,悟性就會在戰鬥中獲得提升。

國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

每輪挑戰可選擇不同的武器、不同的道具與不同的能力進行組合搭配,探索符合自己風格的戰鬥思路。每把武器、每個能力、每個道具的性能,都有著左右戰局決定生死的可能。只有先想好搭配思路,才能發揮出色套路。

國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

每個BOSS的差異都極其巨大,這將每個BOSS的背景設定息息相關,“每個都很強卻也強而不同”,我們希望玩家遇到的每個敵人都是研究價值的,找到攻略方式的時候會有那種回合製遊戲獨有的成就感。

國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

角色成長與戰鬥回合中都含有各類隨機因素,每回合開始時通過占卜星象獲得優勢(或劣勢)?通過道具“測運骰子”扔出大吉(或大凶)?通過“命運扭曲”抽到左右戰局的關鍵一卡?或許不到最後一回合,也無法確定能贏下這一局...

國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

國產高難度RPG《磨難之間》將於2020年冬季發售

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團