世界免費遊戲市場規模突破30兆日元 其中9成玩家根本不氪金
當今遊戲領域,基本遊戲免費,特殊服務收費的運營模式遊戲市場規模已經遠遠超出玩家意料之外,據日本分析機構報導,目前世界免費遊戲市場規模突破30兆日元,但是僅有一成的氪金玩家在實際支撐開發商的開發運營成本。

·很多年前,“免費遊戲”還只是個傳說,更多的運營模式就是直接賣拷貝,當然如今的大多數單機為主玩法的遊戲都是這個傳統模式。
·但隨著網遊、競技類遊戲以及手機遊戲和端遊的飛速崛起,改變遊戲進程的免費遊戲還是誕生了,基本遊玩免費,但是想要特殊服務比如更多樣的外觀選擇,更強力快速的實力提升等等就需要玩家氪金支持。
·根據統計,正在遊玩各種類型免費遊戲的玩家群體中,有九成是根本不氪金的,只有一成玩家氪金數量不等,僅僅這樣仍然給遊戲運營商帶來可觀的利潤,相比一次性的買斷製遊戲,氪金製免費遊戲的持久運營能帶來更加持久的長期穩定收入。

