被說“畫餅”的韓國版“模擬市民”,真就掏出DEMO開測了?

2024-11-12

有兩件事:

第一,《inZOI》宣布將於2025年3月28日,於Steam推出搶先體驗(Early Access)版本;

第二,《inZOI》在2024年11月7日,公布了中國獨家實機演示宣傳片。

一切都有些不可思議。要知道,在更早之前,大概《inZOI》剛剛透露遊戲細節的時候,圍繞著它的評價,大多是“看著不像真的”與“宣傳片罷了”。

沒人相信《inZOI》的承諾會成為現實——或者說,所有人都認為這個承諾一定會打折扣。畢竟,《inZOI》所展現出來的一切,對“人生模擬”類別的玩家來說,都是不可思議的:如此大的內容量級與如此高的畫面規格,簡直可以說是前所未見。

但更不可思議的是,《inZOI》就這麽水靈靈地敲定了發售日期,並帶來了更加直觀的新信息展示,一副“我要進來了哦”的樣子,讓人不禁暗暗思索:真讓他們給做出來了?

而這種不可思議與暗自思索,被突如其來的消息給進一步壓縮——《inZOI》為了慶祝中國社交平台的開設,以及答謝中國粉絲的支持,決定開啟中國獨家測試招募。

被說“畫餅”的韓國版“模擬市民”,真就掏出DEMO開測了?

在電子遊戲行業,有一個亙古不變的真理:無論宣傳片做得有多花哨,沒上手玩到的都當作“餅”來看待;而只要官方敢大大方方地放出DEMO或試玩資格,那就算這個“餅”的餡料有多麽不可思議,至少吃到嘴裡的感覺是實打實的。

《inZOI》顯然決定讓玩家們吃到這塊“餅”。

在靴子即將落地,一切不可思議都將大地長征落定的當下,我確實有些興奮難耐,這也導致我連夜看了好幾遍中國獨家實機演示宣傳片,並打算和你聊聊:為什麽《inZOI》如此令人期待,以及為什麽《inZOI》值得期待。

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眾所周知,“人生模擬”類別遊戲的市場,一直呈現兩極化的發展。一極是數量眾多的獨立遊戲,它們憑借著較低的製作成本,切入“人生模擬”的某一個細節;另一極則是大內容量級與高畫面規格的全面“人生模擬”遊戲,較高的製作成本限制了它們的數量。而目前的市場情況是:獨立製作規模的“人生模擬”遊戲,無法滿足玩家們日益高漲的遊戲需求,而大內容量級與高畫面規格的“人生模擬”遊戲……根本沒有大內容量級與高畫面規格的“人生模擬”遊戲。沒錯,根本沒有。因為極高的製作難度與頭部作品的不思進取,導致了玩家壓根在市面上找不到大內容量級與高畫面規格的“人生模擬”遊戲,不是只有內容量,而畫面規格上不去,就是畫面上去了,內容卻無比空洞,又或是做了幾年後,直接宣布停止開發……

這時,《inZOI》出現了。無論是光影效果,還是材質紋理,或是玩法細節,直接讓玩了好些年頭部作品的玩家們,感受到了跨世代般的差距——這也正是它如此令人期待的原因,誰又不想感受一下次世代3A級別的“人生模擬”遊戲呢?

被說“畫餅”的韓國版“模擬市民”,真就掏出DEMO開測了?

在測試招募與發售日期都確定了的前提下,《inZOI》是令人期待的。而它為什麽值得期待,則是一個可以從前幾天發布的中國獨家實機演示宣傳片中,掰碎了細細聊開的事情。

在這個長達11分05秒的視頻中,大致展現的內容分為三塊:“創造與自定義”“建造與裝修”,以及“觀察各種故事的展開”。

首先來聊聊“創造與自定義”。

《inZOI》將我們在遊戲中操控的角色定義為“ZOI”,並且為“ZOI”的自定義功能,提供了令人難以想象的細節。通過海量的可調整項,保證了你可以自定義不同的年齡層、種族的“ZOI”。真實的骨骼結構系統,尤其是臉部骨骼系統,保證了“ZOI”可以做出各類惟妙惟肖的表情。至於各種器官組織的狀態調整,以及服裝樣式等常規設置,《inZOI》同樣沒有缺席。更有趣的是,《inZOI》還支持你在服裝自定義環節使用AI工具,將一些你喜歡的圖片製作成貼圖,直接作用在原有的服裝貼圖上,構建真正意義上的“自定義”服裝。

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而除了這些豐富到難以置信的細節自定義以外,你還可以為“ZOI”塑造出主導其行為的基本心理架構,再結合上面的各種生理細節,一個獨屬於你的“ZOI”就此誕生。

這還不是最令人驚歎的——《inZOI》甚至提供了“基因”系統,也就是你在上面自定義的所有一切,都會成為“ZOI”的“基因”。“基因”系統採用了生物遺傳的規則,能夠讓“ZOI”的後代,繼承親代的生理特徵與基本心理架構所塑造出來的性格。

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我不知道該如何形容這個系統,感覺是在玩人類現代社會版本的“孢子”和“賽馬娘”,而且比這兩個遊戲的系統要更複雜、有趣,且代入感十足。如果《inZOI》能在整個系統的深度打磨上好好下功夫,未來會有什麽樣的發展,簡直難以想象。

“建造與裝修”是中國獨家實機演示宣傳片提到的第二個重點。

關於《inZOI》的“建造模式”,其實早在之前的各種宣傳資料中,就受到了極大的關注。其易用性和專業性,是不斷被各路玩家所提及的,甚至還有相關行業的從業者表示“這玩意看起來比軟體好用多了”。

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事實確實如此。《inZOI》的“建造模式”,算是我看過最為簡單、方便,且細節豐富度足夠拉滿的“建造模式”了——遊戲甚至還提供了預設模板,讓玩家可以更快獲得基礎的建築概念與幫助。同時,《inZOI》還有著海量的室內電器、家具、裝飾可供選擇,更是允許你利用內置的AI工具,把圖片實時轉換為對應的3D模型,擺在房間中。

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而這種幾乎達到“室內裝修模擬器”級別的“建造模式”,還不是《inZOI》的極限。

《inZOI》的“建造模式”還支持編輯城市內的公共設施——我的意思是,你可以在公園和街道上建造一個巨大的遊樂場,只要你想,沒什麽不可能的。更誇張的地方在於,你還可以更改天氣、添加動物與樹木、自定義路上的看板內容,以及整個城市的穩定度——想要重現“洛聖都”的榮耀?可以;想要體驗“動森”?也可以。

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並且,《inZOI》深諳互聯網精神。通過“創造與自定義”與“建造與裝修”塑造出來的一切,都能夠上傳到“Canvas”平台,以供其他玩家下載並使用。

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這一切是不是很棒。更棒的是“公眾模擬”系統——一個串聯起“創造與自定義”與“建造與裝修”內容,並最終讓“觀察各種故事的展開”成為現實的系統。

《inZOI》的設計宗旨,是讓玩家在自己“想要的人生”中,體驗各種“被給予的人生”,也就是雖然你可以通過自定義來設計好一個自己“想要的人生”,但“人生模擬”遊戲的本質就是“人生”與“模擬”,所以一切並不總是按照計劃進行的。而“公眾模擬”系統保證了這種“非計劃性”,既“被給予的人生”。

在“公眾模擬”系統的驅使下,《inZOI》中所有的NPC市民都會根據自己的自由意志進行日常生活——他們會有自己的生活與工作,會有著相應的壓力,也會因為這些壓力而生病,更是會遭受各種不可預料的意外,以及對各種外界的消息做出不同的反應。

“公眾模擬”系統的存在,讓《inZOI》幾乎擁有了同類遊戲中難以比擬的遊戲性,也讓“觀察各種故事的展開”成為可能。

在中國獨家實機演示宣傳片中,《inZOI》給我們展現了四段截然不同的NPC“ZOI”故事。這些故事不僅展現了《inZOI》的各種功能,比如疾病傳染、結婚等,更是讓我們看到了無限的可能性——《inZOI》中所有的NPC市民都會根據自己的自由意志進行日常生活,而這種日常生活會不斷產生各種碰撞,每個人都在產生影響的同時被別人影響,於是無數種可能性的故事便誕生了。

被說“畫餅”的韓國版“模擬市民”,真就掏出DEMO開測了?

說句實話,在未來用《inZOI》來拍攝簡單的UGC電影,恐怕也不是什麽難以實現的事情了——你看,《inZOI》自己就在最後一段故事中,演繹了一位KPOP女團成員的成長歷程。

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看到這裡,我想你應該對為什麽《inZOI》值得期待這件事,有了一個比較明確的概念:有人正在改變世界,這又怎麽不讓人興奮呢?

“人生模擬”遊戲的賽道,在很長的一段時間內,都沒有出現過像樣的挑戰者了。而現在,終於有人站了出來,不僅僅是挑戰,而是想要重新制定規則。

借用一句話:如果未來是你的,證明給我看——顯而易見,《inZOI》就是那個證明一切的遊戲。

最後,我記得《inZOI》的製作人金亨俊,在之前接受採訪時曾確認過,遊戲名《inZOI》中的“ZOI”,來源於希臘語的ζωή(zoˈi)——意思是“生活”。而“in”和“ZOI”相結合,含義是“在生活”。從某種意義上來說,《inZOI》就代表著享受生活。

被說“畫餅”的韓國版“模擬市民”,真就掏出DEMO開測了?

而現在,能讓我享受生活的還有兩件事:

第一,我被抽中參與《inZOI》的中國獨家測試招募(對了,如果你還沒參加測試招募的話,報名鏈接在這裡:https://weibo.com/7956802611/OEShFwYkQ);

第二,我需要換一台新的電腦。

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