初代藝術總監完全不看好《殺出重圍:重製版》

2025-11-02

《駭客入侵》是那種一旦公布新作就會引爆網絡的遊戲系列。據悉,我們曾差點迎來新作——但Embracer據稱在2024年就砍掉了一款新的《駭客入侵》,當時這款遊戲甚至還沒進入全面開發階段。初代《駭客入侵》為後來眾多出色的沉浸式模擬遊戲和潛行射擊遊戲鋪平了道路,玩家們也渴望這個世界觀能推出更多作品。由此來看,對這款2000年的經典之作進行現代化重製,似乎是個穩妥的搖錢樹——而擅長重製經典老遊戲的Aspyr正是做這件事的合適人選。然而,去年9月《殺出重圍:重製版》公布時,反響卻未達預期——玩家對它的評價普遍不高。如今,《駭客入侵》初代的藝術總監也發表了看法,他同樣對這款重製版不太滿意。

《殺出重圍:重製版》計劃於明年初推出,此前Aspyr已完成過《星球大戰:賞金獵人》、早期《古墓奇兵》系列,以及《凱恩的遺產》兩部的更新、移植與重發工作。此次重製版將通過“重新設計的光照、動態陰影、水體物理效果、粒子特效,以及全面更新的紋理”來優化初代遊戲,還會加入“全新角色模型,配備更流暢的口型同步動畫和布娃娃物理效果”。但這些改動根本無法讓《駭客入侵》跟上2020年代的步伐,難以給人“全新詮釋”的感覺,反而丟失了原作的許多魅力。最終,這款重製版的畫面陷入了尷尬的中間地帶,似乎沒能讓任何人滿意。

初代藝術總監完全不看好《殺出重圍:重製版》

傑瑞·奧弗萊厄蒂——《駭客入侵》初代的藝術總監——也持同樣態度。在接受採訪時,他首次看到了這款即將推出的重製版預告片,而他的反應很能說明問題。

“哦,搞什麽啊,”他說,“別啊。根本沒必要做這個。抱歉,不管是誰參與了這個項目。天呐,真的沒必要。要是真想做,那也行,可為什麽要這麽做呢?我憑什麽評判呢?”

採訪中,奧弗萊厄蒂還回憶了自己在Ion Storm參與初代遊戲開發的時光。“那真是個罕見的項目,沒親身經歷過的人根本無法理解——一群合適的人聚到一起,以一種非常獨特的方式互相激勵。沃倫·斯佩克特就是那種很厲害的人。我喜歡和這樣的設計師合作,他們總有無數想法,想往這個方向、那個方向探索,而身邊合適的團隊會適時提醒:‘這個想法很棒。我們可以先做這個、這個和這個。’”

《殺出重圍:重製版》將於2026年2月5日(周四)發售。如果你覺得它的畫面沒大多數人說的那麽糟糕,現在就可以在Steam上預購。或者你也可以去買初代的年度版。

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