遊戲圈“業進民退”?Y3編輯器是怎樣讓打工人直起腰杆的

2024-04-26

作為打工人,深知2023年和2024年都是工作事業的困難期。尤其是遊戲行業,作為互聯網生態圈裡特殊的存在,經歷了多年的政策變動,近些年又受到疫情影響,再加上整體經濟環境收緊,大批從業者無奈被“畢業”,各路專家每年都在喊“遊戲寒冬”,可遊戲產業總體情況明明還在增長,然而這場“冬天”裡的每個人,似乎過得都不太幸福。

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【行業增長依舊,每個人卻問路在何方】

行業在增長,個人在受苦,這是近些年遊戲行業很獨特的困境。根據《2023年中國遊戲產業報告》,2023年國內遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億,增幅達到13.95%,這是自2020年以來首次大幅增長,用戶規模也達到6.68億。其中電子競技更是強勢增長,2023年實際收入1329.45億,同比增長12.85%,2024年1月同樣持續著高速增長,環比增長11.47%,同比增長6.29%。而大家最熟悉的移動遊戲實際收入2268.6億,同比增長17.51%。其實,不用記住這麽多複雜的數字,光憑感覺也能知道,中國遊戲產業依舊是在向上生長。

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既然如此,為什麽身在其中的“我們”,卻愈發真實地感受到越來越難呢?很重要原因在於遊戲行業已經告別了2013年開始的井噴式增長,形成了頭部大廠把持絕大部分利潤的“寡頭化”格局,大量中小廠商生存越來越難。最直接的反應就是,隨著遊戲版號的重新發放,行業逐漸回暖,可是太多中小團隊其實並沒有熬到版號下來的這一天。不是所有人都有機會進入高門檻的頭部大廠,隨著大量中小廠商生存環境的惡化,海量從業人員開始面臨艱難的抉擇。

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【裁員潮洶湧來襲,誰來呵護遊戲人的未來】

隨著疫情的突然到來,讓本就困難的遊戲人雪上加霜,正常的研發進度受阻,工作模式改變,在經過疫情隔離初期短暫的報復式充值增長後,整體經濟形勢不好,終於讓每個人都不敢再輕易花錢,這也成為行業裡壓垮眾多廠商的最後一根稻草。到了2023年,終於爆發了“裁員潮”。

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經調查,2023年許多團隊都不得不通過裁員來減壓,大約35%的遊戲從業人員受到裁員影響,即使自己沒被裁,所在團隊中也會不同程度遭遇HR的“優化KPI”。今天還說笑的同事,明天辦公桌就只剩下顯示器,最怕領導對自己說的一句話可能就是:“來辦公室,我跟你聊兩句。”相信很多遊戲人都真實經歷著這種提心吊膽。

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如果你以為這只是國內小廠的“特產”,那就錯了。放眼全球大廠,2024年前三個月裁員數量已經與去年整年裁員數量持平了,近1萬人華麗轉身“靈活就業”,拳頭、暴雪、CDPR、育碧、EA、索尼、微軟等等,你頭腦裡能閃過的大廠幾乎都在裁員。再轉回國內,字節跳動直接把遊戲業務連根拔起,騰訊也來幫幫場子,難怪2024年遊戲人最大的心願就是“活下去”。

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【大廠率先改變,構築直達熱愛的職業通道】

面對企業與個人在行業和職業上的兩難,以網易為代表的大廠率先開始改變,從原本僵化的紅海選擇轉運站向,直接從全民玩家中尋找優秀人才,讓英雄不再困於出處。網易近日就發布了“最6遊戲製作人”的招募令,每月薪資66666元,每年16薪。而這份年薪百萬的崗位,只需要使用Y3編輯器即可挑戰。因為Y3編輯器基本打消了技術門檻,即使你之前從未有過編程經驗,依然能夠輕鬆上手,所以你唯一需要的就是對遊戲的理解,以及天馬行空的創造力。

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官方表示,只要通過Y3編輯器製作demo,能表達出遊戲核心玩法,都有機會直接成為遊戲製作人。沒有技術門檻,不用考慮35歲危機,直接從單人做遊戲變成團隊協同,與業內最頂尖的遊戲人一起創造嚮往的作品,還有百萬年薪,如果不是出自官方口徑,很難想象會有這麽好的機會。

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同時網易還扎根校園,舉行了“高校製作人大賽”系列賽事,今年第三屆正在進行中,不僅提供了豐厚的獎金和決賽證書,更直接開出了100+offer,直接進入網易實習。官方會安排最專業的開發團隊輔助指導,並且覆蓋從立項到最終上線的全產品周期。這不僅讓大學生們還沒畢業,就獲得了業內頂尖大廠亮閃閃的履歷,更能親身體驗一款“產品”製作的真實流程,而非把熱愛僅僅停留在“遊玩”和“想象”層面,極大提升自身的核心競爭力。

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賽事舉行至今,已經產生了很多精彩的作品,如《黎明之前》《LAKE》《棺途-願》《如夢之境》等,畫面呈現各具特色,戰鬥、解謎、劇情甚至可以和很多精品獨立遊戲相媲美,利用簡單的Y3編輯器,讓創意無限量釋放。無論是單人製作,還是團隊產出,有這樣的作品和大廠經驗在手,應屆招聘還用發愁嗎?甚至可以通過賽事,直接在網易轉正,不用再與千軍萬馬擠獨木橋。

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【全民選賢的底氣,來自於有手就行的Y3】

都說高手在民間,能從全民中選擇人才,當然是廠商與個人雙贏的措施,而且很多廠商也都有相應計劃。那麽,能讓網易如此有底氣招募全民製作人的,是長期的技術積累,具體到軟體方面就是把遊戲開發門檻幾乎消除的——Y3編輯器。

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Y3編輯器不僅實現了全中文作業系統,而且還把原本複雜的代碼編程進行了高度模塊化,創作者想在哪裡擺放城堡,哪裡挖成河流,只需通過滑鼠“傻瓜操作”即可實現。

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如果想要製作RPG劇情,借助ECA觸發器,像微信聊天一樣全口語輸入即可實現。相比於虛幻引擎的藍圖,肉眼可見的簡單直接。

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而且上千項美術、音效資源完全免費,想要實現寫實風與像素風等設計,一鍵切換濾鏡即可,還有天氣系統、光照效果全部採用一鍵預設,讓遊戲製作真正做到了“有手就行”。目前已有為數眾多的作者憑借Y3編輯器製作出優秀作品,如2024年上線的肉鴿類地圖《爆戰兄弟》、土豆兄弟類地圖《暴走英雄》、分組對抗型地圖《鬥將》等等,上千款作品覆蓋塔防、moba、生存、RPG、動作冒險等全品類。

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【行業調整與機遇,UGC崛起帶來新希望】

在寡頭化和內卷成為行業困境的當下,廠商與遊戲人都開始重新關注UGC賽道,有所行動的當然不只網易。其實自從有了遊戲引擎以來,UGC內容就一直不曾斷絕,而隨著技術進步和遊戲大眾化的普及,一款大作上市後都會伴隨著玩家們自發的MOD,無論是商業化還是為愛發電,這種共生生態一直在蔓延。這也讓遭遇困境的遊戲業,保存了打破困局的希望。既然打工人工作難,找工作也難,那為什麽非要去紅海裡撲騰,自己做遊戲,找到更有個性化的工作和生活方式不是更好嗎?

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因此隨著“裁員潮”的持續,也帶來了“創業潮”的興起,前些年逐漸式微的“獨立遊戲”再次爆發,Steam上的獨立作品持續增長;《我的世界》、《羅布樂思》、《蛋仔派對》等遊戲中,UGC創作內容迎來爆發;同時,以《魔獸爭霸3》為基礎的RPG地圖也開始煥發青春,並且以平台為承載,迅速聚集了數以萬計的作者。

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UGC內容的發展,似乎讓遊戲行業的從業者找到了全新的選擇,相對應地,各大平台官方也在積極擁抱UGC生態,最重要的措施就是通過對編輯器技術門檻的不斷降低,讓更多對遊戲有熱愛的創作者找到落腳地和歸屬感。無論是前些年大熱的橙光遊戲、白鷺引擎,還是網易的Y3編輯器,都是其中的佼佼者。

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放眼當下,很多大廠都在通過布局UGC生態,延長作品生命周期,一方面官方因為裁員,一定程度上削弱了持續PGC產出的能力,另一方面也正好借助越來越大的玩家群體,發揮他們的創造力,達到經濟與口碑的雙贏,何樂而不為呢?

身在行業中的每個人,都無法逃脫行業變動帶來的影響,但個人的發展也可以通過不同選擇,達到新的高度。就比如用Y3編輯器製作遊戲,無論你利用下班時間搞個副業,還是全身心投入成為創作者,亦或是僅僅出於愛好,想給自己多個技能等等,都可以從現在做起實現人生目標的跨越,不再拘泥於固定的時間與模式,從單一的職場內卷中跳脫出來,真正為自己的熱愛“活一次”。因此,越是在行業轉型的艱難時期,越要相信人的力量,相信熱愛的力量!

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