剛關閉Tango一天 微軟又稱需要《完美音浪》這樣的小型遊戲

2024-05-09

在微軟宣布關閉旗下四家遊戲工作室一天后,Xbox遊戲工作室群負責人Matt Booty召開全體員工大會,討論部門未來的目標。據外媒The Verge獲得的內部講話內容,Booty告訴員工:“我們需要小型遊戲,為我們帶來聲望和獎項。”

剛關閉Tango一天 微軟又稱需要《完美音浪》這樣的小型遊戲

對於一些參會人員來說,這個目標令人看不懂:微軟剛剛關閉了唯一一家日本開發商Tango Gameworks,而這家工作室剛推出廣受好評的小型遊戲《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。

剛關閉Tango一天 微軟又稱需要《完美音浪》這樣的小型遊戲

現在,像《完美音浪》這樣的小型單人遊戲正處於一個火爆時刻。由單人開發者製作的融合了撲克和肉鴿元素的獨立遊戲《小醜牌》在發售首月就售出了超過100萬套。另一個單人開發項目、尚在Steam開啟搶先體驗階段的《莊園領主》也取得了超過100萬份的銷量佳績。《黑帝斯2》剛開啟搶先體驗,在一天之內就讓Steam同時在線玩家數量翻倍,在線峰值超過了10萬。甚至初代《黑帝斯》也在強勢回歸Steam排行榜,在發售近四年後的今天打破了其歷史最高玩家數量紀錄。

《完美音浪》是去年一個驚喜發售的遊戲,因其創新性和魅力而廣受讚譽。這款節奏動作遊戲包含來自黑鑰匙樂隊和九寸釘樂隊的音樂,其美術風格讓人聯想到PS2時代那種誇張的風格。遊戲發售僅四個月後,《完美音浪》的玩家數量就達到了300萬。在2023-2024頒獎季期間,該遊戲獲得了遊戲大獎、遊戲開發者選擇獎和英國電影學院獎。

儘管微軟沒有分享銷售數據,但顯然對這款遊戲很滿意。當有傳言稱該遊戲商業上表現不佳時,Xbox遊戲行銷副總裁Aaron Greenberg在X上說,《完美音浪》在所有關鍵指標和預期方面都取得了成功。

剛關閉Tango一天 微軟又稱需要《完美音浪》這樣的小型遊戲

總而言之,從各方面來看,包括微軟自己的說法,Tango Gameworks都取得了成功,並且製作了一款與以往作品截然不同的遊戲。在《完美音浪》之前,Tango Gameworks以恐怖生存遊戲聞名,例如《惡靈俯身》系列和《幽靈線:東京》。在接受Kinda Funny Games採訪時,Xbox主管Phil Spencer談到了Xbox允許工作室跳出舒適區開發遊戲的重要性。

Spencer當時說:“我想給團隊提供一個充滿創意的平台,讓他們去突破自己的能力,實現他們的抱負。”

雖然我們不知道微軟對《完美音浪》的確切銷售目標,但很明顯此類遊戲擁有著巨大的市場需求,而Tango Gameworks也是完美契合了這一需求的開發商。事實上,據彭博社報導,Tango Gameworks在被關閉之前正準備為 《完美音浪2》的製作提案。

通過《完美音浪》,Tango Gameworks恰好為微軟帶來了Booty所言“小型、創意獨特、廣受好評、獲獎”的遊戲。因此,Booty的言論暗示著Xbox高層要麽沒能認出他們擁有什麽樣的寶藏,要麽根本就不知道如何利用他們一直在尋求的那種成功。

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